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stAtiC局部变量

局部变量:每次进入进入子函数中重新赋值static:静态变量,开始定义时赋值,以后进入子函数时之前在此函数中计算的值重新赋值该变量 ,static变量和全局变量是不一样,static变量只能在你定义那个子函数中有效.

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,

是的.static是说明这个东西是属于整个类的 而局部变量的作用域只能在他所属的{}之内.不可能是属于类或对象的.所以矛盾,故static不能修饰局部变量 public class Test { public static int a=1;//成员变量,允许 public static void main(String[] args) { static int b=1;//错误 } }

全局变量和静态全局变量的区别在于作用域不同就是说一个项目里如果有多个源程序文件非静态全局变量可以在所有源文件里调用静态全局变量只能在本文件里调用,不允许在其他文件里调用//file1.cppstatic int a;//只能在file1.cpp里使用int b;

static 用修饰符来声明的变量叫静态变量.这种变量和一般的变量不同.从程序开始到程序结束一直存在.局部静态变量.是在函数内部声明的静态变量.局部静态变量的值有一个特性,它会保存你操作的结果.举个例子:int test(int a) { static

如果没有同名的全局变量,当然可以写成全局变量.如果已有同名的全局变量,你为了区分这个static局部变量,只好写在局部.static声明了的局部,它的生命期与程序运行存在时间一样长.全局变量实际上也是static,因为全局变量“默认”是static.局部量声明为static的目的是保留它的值,当程序反复进入这个局部域(例如一个子程序),上次(调用子程序)的static量的结果,还保存在那里,而不像动态分配的量,退出局部域(退出子程序)它的量就消失.

静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元.在程序整个运行期间都不释放, 静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次.有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,这时就可以使用static变量,比如输出1到6的阶乘:#include<stdio.h>short fac(short n){ static short f=1; return f=f*n;}main(){ short i=0; while(i!=6) printf("%d\t",fac(++i));}使函数中f的值得以保留可以省掉每次从头开始计算花费的资源.

static声明在函数外面相当于在整个代码开始的define声明,这是全局变量.而static声明在函数内部则表示这个声明为函数私有,相当于在这个函数开始的difine声明,就是局部变量

简单跟你说说吧,静态变量是放静态区的,程序结束后OS会自动回收内存的,不用你操心.而局部变量不用我说了吧,简单理解成:在大括号中的都是局部变量,放栈区,static是静态变量的标示符.{ static int a=0,b=2; static int sum=0,i; };这里的a,b,sum,i都是静态局部变量.如果你不写static的话,就是动态局部变量(默认就是动态的),或者你写auto也是动态局部变量.执行到大括号末尾的时候,这几个变量会从内存中消失的.如果你不是写在大括号中,而是写在外面的,就是全局变量,加上static就是私有的全局变量.其实你这个问题问得挺幼稚的.满意请采纳,谢谢

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

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