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soCkEt编程代码

exit 结束当前进程exit(正常结束进程) 相关函数 _exit,atexit,on_exit表头文件 #include<stdlib.h>定义函数 void exit(int status);函数说明 exit()用来正常终结目前进程的执行,并把参数status返回给父进程,而进程所有的缓冲区数据会自动写回

客户端 #include #include void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE(

需要用到的头文件包含:#include <winsock2.h> #include <windows.h> 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)

#include<stdio.h>#include<string.h>#include<math.h>#include<algorithm>using namespace std;struct A//定义一个存储单词的结构体{ char word[100]; int id;}sto[10000];int wordn;bool map[100][10000]={false};

其基本原理是:首先建立一个socket连接,然后对其进行操作,比如,从该socket读数据.因为网络传输是要一定的时间的,即使网络通畅的情况下,接受数据的操作也要花费时间.对于一个简单的单线程程序,接收数据的过程是无法处理其他

这不是很简单,加个在send前面加个char password[20]="12345"printf("please enter the password:");scanf("%s",importpassword);if(0==strcmp(password,importpassword)){ 连接send();}else 退出.或者这里还可以写个循环输入也可如果需要用户名就麻烦多了.不多说了,求采纳,有问必答

最近也在学 还有一个自己写的C++聊天程序 有点大 下面是C写的sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接

#include <string.h> #include <winsock.h> #include <windows.h> #include <iostream.h> #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") int main (int argc, char *argv[]) { int iportFrom,iportTo; int testsocket; int iopenedport = 0; struct sockaddr_in target_addr;

这是大致的结构,你这给的是图片,要是是文本就好了,不然要打这么多字class Server {public: /* 使用默认参数 */ Server(int family, int type, int proto, int port = 9000, int que_size = 5) : _family(family), _type(type), _protocol(proto), _port(

1.首先你的程序时是单线程的程序.2.基于SOCKET的程序,也就是C/S程序,要区分那个是C,那个是S.3.建议你看下孙鑫的VC++视频里面的基于SOCKET通信.

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