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sCokEt编程

其基本原理是:首先建立一个socket连接,然后对其进行操作,比如,从该socket读数据.因为网络传输是要一定的时间的,即使网络通畅的情况下,接受数据的操作也要花费时间.对于一个简单的单线程程序,接收数据的过程是无法处理其他

socket编程一种独立于协议的网络编程接口,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作.Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是

socket是网络通讯编程常用的,建议掌握.

就是套接字编程了.是一种流行的可以在本地,非本地机器上通信的一种方式.说白点就是网络编程,更说白点就是实现服务器与客户端,客户端与客户端通信的一种方式

IPEndPoint clientep=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint() clientep对象包含了IP 和端口

T0101 M3S2500 G0Z-2.5M8 X30.0 G75R0.2 G75X25.0P2000F0.1 G0Z-5.0 G75R0.2 G75X20.0Z-6.0P2000Q2500F0.1(P-X方向每刀进刀量2.0mm,Q-Z方向每刀进刀量2.5mm) G0Z-8.0 G75R0.2 G75X10.0Z-11.0P2000Q2500F0.1 G0Z-13.0 G75R0.2 G75X0.P2000QF0.1(切断,切断前可用G0+G1给各棱角倒个角) G0X30.0 Z200.0 M30

服务器端://host.javaimport java.io.*;//BufferedReaderimport java.net.*;import java.text.*;import java.util.*;public class host{public static void main(String args[]){ String reces=null; String ret=null; int len; Socket s; OutputStream os; InputStream is; byte[

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层.其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层

你的文件中的问题 // 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止// 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字// sockClient就是与客户端连接的套接字 sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open > 读写write/read > 关闭close”模式来操作.Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).

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