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C#多线程同步

个人觉得,消息窗口的显示没有必要使用多线程(如果非要使用,请说明原因,我改代码),下面是非多线程的实现方式: //这两句不需要. //Thread receive = new Thread(new ThreadStart(showWindow)); //receive.Start(); //为FormMsgPush

一、使用信号量

一、使用信号量 [csharp] view plain copy print?using System; using System.Threading; namespace SemaphoreDemo { class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 0; i { string threadName = "thread " + i; int secondsToWait = 2 + 2 * i

同步就是I个线程处理时,其他线程不能访问该线程访问的资源,异步就是没有顺序关系,同一个资源,任意线程可以随意访问

资料的话,可以找找MSDN,例子我这儿倒有一个,是一个多线程打字游戏,给你参考参考吧 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using

在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否

c#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念.但是,异步和多线程还是有一些区别的.而这些区别造成了使用异步

这不是同步多线程!步骤是1,记录当前鼠标坐标2,改变鼠标坐标3,点击4,改变成记录的鼠标坐标

同时读写文件是不安全也不必要的,读写文件的主要制约条件是存储介质的读写速度,即使使用多线程,也不可能提高读写效率.所以,只能理解你的要求是想要在多个线程上“不同时”操作一个文件.这种情况下,一般的建议是使用一个临界区对象(百度一下很多很多),然后维护一个队列,按顺序处理各个线程的读写要求.如果嫌麻烦的话,可以使用.Net托管的文件流中的Begin系列异步读写函数(BeginRead,BeginWrite.百度一下还是很多很多),就不会阻塞各个线程,也不会造成意料之外的文件读写混乱了. 顺便补充说明,一个文件只需要一个FileStream来维护.可以认为文件流就是文件的一个抽象接口

假如5个菜分别是A,B,C,D,E 你有两个炉子 只能同时炒A跟B 所以剩下的CDE只能等AB炒完了才能开始 这个等待就是同步 我们叫做阻塞 即这个时候你只能做AB这两个菜假如你还有一台咖啡机, 你在炒AB的时候 把咖啡豆跟水放到咖啡机里打开

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