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3DmAx怎么把slAtE mAtEriAl EDitor调到视图内

3dsmax材质库可以用以下方法调出:将下载或保存的材质文件放到专用文件夹里,以备调用.打开材质编辑器,点击获取材质按钮,在打开的材质/贴图浏览器里,选择打开材质库.2找到材质文件,打开.3选择空的材质球,在材质/贴图浏览器里找到导入的材质,双击,即可加载到选择的材质球上.

MAX从2011版开始启用双模式材质编辑器,按M打开材质编辑器,菜单栏最左边第一个Mode下,选compact material editor, 这是经典材质编辑器,本人也是大多数情况下使用这个模式,只有当材质节点较复杂时才偶尔切换到节点式调节,完成节点连接后,再切换回经典模式,这样可以加速视口预览(当场景莫名拖慢时,切换回经典模式会瞬间加速)

保存材质:选择材质--点击放入库按钮---点击获得材质按钮--点击后,会打开一个面板(如图)--点击mtl library按钮--就会看见你刚刚选中放入库的材质球--此时,注意面板左下角有个save as选项,此时你就可以保存你做的材质球了.调用的话直

渲染看看有木有,如果没有可以加修改器uvwmap贴图坐标修正一下,或者没有的话看看是不是放样的物体,放样的物体需要在修改面板里勾选一个贴图修正的.

简单.你在ps中把贴图做成带有alpha的圆形透贴就可以了~!在贴到max中面片上,复制贴图贴到不透明通道中,把输出模式改为alpha

不知道你的max版本是多少. 如果是max8和8以上.有两种方式: 1、彻底清空材质球: 按【G】打开材质编辑器. 菜单【Utilities工具】-- 【Reset Material Editor Slots重置材质编辑器窗口】. ---------------------------- 2、只保留场景里有的,清空没用的材质球(场景里没有物体使用): 菜单【Utilities工具】-- 【Condese Material Editor Slots精简材质编辑器窗口】. 这样选一种方式就搞定了. 材质球全部清空,但是模型里面的物体的材质并不丢失.

你没有点在视图中显示那个按钮在上面找找.

<p>在F10面板中的“公用”栏中,最后有个“指定渲染器”,点我圈着的地方改成“扫描线渲染”</p> <p></p>

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉

1、首先保证你的物体已经赋予贴图,并且处于选中状态.2、在修改面板加uvw map命令,选择贴图方式(常用planar和box形式).3、修改长、宽、高的值来改变贴图尺寸.至于你说的无法改变位图的大小,我估计有两个问题没有注意到,一是你贴图的方式没有选box,二是改变的是高度上的参数..希望对你有帮助!~~~

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